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Modo jugador o el cacharreo como forma de aprender y conocer con videojuegos
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Colección
Tema
Especificaciones por formato:
Impreso
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Estado de la publicación:
Activo
Año de edición: 2016
Idioma: Español
ISBN-13: 9789587744071
Tamaño(cm): x 24
SKU (Número de Referencia): 304721
E-book (PDF)
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Estado de la publicación:
Activo
Año de edición: 2016
Idioma: Español
Idioma: Español
ISBN: 9789587744088
DOI: Enlace
Impreso bajo demanda
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Estado de la publicación: Activo
Año de edición: 2019
Idioma: Español
ISBN-13: 9789587744071
Tamaño(cm): x 24
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Nina Alejandra Cabra |
Agradecimientos
Introducción Anotaciones preliminares
El juego: de la pregunta al método
Modo jugador. La ruta de este libro
DEL APRENDIZ AL REY DE LA COLINA
¿Quiénes juegan? El cuerpo antes del avatar
Conocimiento y aprendizaje: ¿territorios exclusivos de la escuela? Cargar nueva partida: los inicios del aprendiz
La comunidad de juego
El cacharreo o el aprendizaje salvaje
HISTORIAS DE JUEGO
Historias de juegos, juguetes y otros divertimentos
El juego supremo: los videojuegos
Ese otro juguete: el computador
La tecnología como recuerdo infantil
Espacios y tiempos de juego
Los cuerpos que juegan y cambian con el tiempo
SOBRE AMAZONAS, MAGOS Y MUTANTES.LOS VIDEOJUEGOS EN PERSPECTIVA DE GÉNERO
Jóvenes, género y tecnología
¿Barbies, amazonas o alienígenas? Los juegos como alteraciones del género
Magos, alienígenas, soldados, zombis ... transcursos entre diversas formas de (dejar de) ser hombre
Feminidad y masculinidad: ensambles y tránsitos de género
La jovialidad como transgresión de las fronteras de género
ODISEA DEL (OTRO) ESPACIO. A MODO DE CONCLUSIONES
Sobre el cuerpo y la tecnología
La socialidad salvaje o la ética del jugador
Preguntas emergentes
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